Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

Search the Community

Showing results for tags 'inne' in content posted in C++ / Python / Server.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Forum board
    • M2Zone.tech
    • M2Zone.tech Serverfiles
  • Strefa gracza
    • Server presentations
    • Discussions, Questions and Problems
  • Create private server
    • Problems and Questions
    • Cooperation
    • Tutorials / Video
    • C++ / Python / Server
    • Sources / Serverfiles / Clients
    • Homepage / Board
    • Quests
    • 2D Graphics
    • 3D Graphics
    • Programs
  • Marketplace
    • Sell
    • Buy
  • Hydepark
    • About all
    • Introduce yourself
    • My Creativity / Media
  • Others
    • Blokady i Ostrzeżenia
    • Trash

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Sex


Country


Facebook


Discord


Telegram


Gadu-Gadu

Found 14 results

  1. [Hidden Content] System do zarządzania statusem serwera. Posiadam również wersję premium z możliwością restartowania pojedyńczego kanału i kolorami oraz możliwość przeglądania syserr i syslog. Potrzebujesz questów, www lub innej usługi? Napisz do mnie Discord Alerin#5559
  2. Poprawki: 1. Nazwa przedmiotu przy sprzedaży 2. Flood Gildia 3. Blokada wyrzucania Yang 4. Wyłączenie Yang Bomby 5. Różne poprawki do Source 6. Blokada masowego wyrzucania przedmiotów 7. Naprawa komendy (/shutdown) 8. Naprawa Zwoja Boga Smoków 9. Zakładanie kostiumu na przedmiot ślubny 10. Naprawa QuestFlag 11. Poprawne podświetlanie atrybutów 12. Blokada KD/Bonus/Strzały/6i7 13. Aktualizacja levela przy nicku 14. Błędy z HP 15. Dwie poprawki Shop Deco 16. Naprawa wybierania postaci 17. Naprawa bonusow w Petach 18. Zabezpieczenie przeszukiwania shopów m2bob 19. Naprawa funkcji "When Kill" 20. Naprawa NNO / Naprawa NNO2 21. Naprawa CUBE (Bonusy) 22. Blokada wkładania Kamienia Duchowego 23. MessegerAuth 24. Blokada wykrywania GM i wizualnych itemów 25. Poprawne dodawanie affectu Atak Boga Smoków 26. Atak SQLi 27. Naprawa Bicia z Wierzchowców 28. Naprawa type 33 (ITEM_RING) 29. Naprawa Efektu Flary Obiektywu 30. Zmiana czytania item i mob proto z TXT -> Navi (starsze kompilatory) 31. Powrót do odczytywania item/mob_proto z bazy danych (DB NOTXT!) (nowsze kompilatory) 32. Naprawa błędu z obserwatorem na wojnie 33. Naprawa Czarowanego Ostrza 34. Naprawa Mikstur Szybkości 35. Usunięcie blokady ulepszania kamieni dusz 36. Naprawa odświeżania statystyk postaci i ekwipunku 37. Naprawa mysql_query error column name in field list is ambiguous 38. Naprawa ikony wyświetlanej w Quest 39. Naprawa błędu z pieczęcią i pełnym ekwipunkiem ( System Wierzchowców ) 40. Blokada przedmiotów na danej mapie 41. Naprawa czccionki GM w (Szept) 42. Naprawa Affectów 43. Naprawa Systemu Cube 44. Naprawa błędu z odświeżaniem dźwięku 45. Naprawa limitu nazewnictwa postaci 46. Naprawa Indexu Map 47. Naprawa błędu z kupnem w Tobole 48. Naprawa Textury 49. Naprawa odejmowania punktów rangi w party 50. Aura Miecza i Czarowane Ostrze nie znika po teleporcie 51. Wylogowanie po zmianie królestwa 52. Blokada szybkiego używania przedmiotów 53. Naprawa komunikatu z listy przyjaciół oraz realny czas 54. ghost hack pickup fix 55. Poprawka usuwania gildii podczas trwania wojny 56. Wykorzystywanie gildii na mobach/npc (coredowner) 57. Poprawka AutoGiveItem 58. Poprawa funkcji npc_get_leader_vid (coredowner) 59. Poprawka umiejętności Strzelający Smok 60. Fix invizibilitate & AFFECT_EUNHYEONG (Krycie Się) 61. d.count_monster - Mała poprawka 62. Safebox Memory Leak Fix 63. Zmiana dla ataków zasięgowych 64. Proto Converter Error "TypeError: cannot concatenate 'str' and 'NoneType' objects"a 65. Sklepy Ken wizualny błąd 66. Naprawa punktów konnych 67. Fix - first argument is bigger than second argument 68. Poprawa okna Cube 69. Wyłączenie "Musisz odczekać 1 dzień zanim założysz/dołączysz do gildii" 70. Kick członków gildii podczas trwania wojny - fix Systemy: 1. System Target HP 2. Zniesienie Limitu Yang 3. Event Rybacki 4. Swap System 5. System Aura 6. System Petów 7. System Likan 9. System Alchemii i Energi 10. System PO + SKLEP 11. System Sklepów Offline 12. System Wierzchowców 13. System Mailbox 14. ItemShop w grze 15. Runy z LoLa 16. System Kołczanów 17. ShingSystem (Świecenie) 18. Mainstance System (Przerwa Techniczna) 19. Won System 20. Team System 21. Manager Ticket System 22. System ogłoszeń ulepszeń 23. Sklep Polimorfia 24. System Kostiumów Broni 25. System Dekoracji Sklepów / System Dekoracji Sklepów2 26. System TOP Damage 27. System OX Manager 28. System HighLight 29. System Tytułów 30. Podświetlanie Itemów Niezdatnych do Handlu 31. Zaawansowany system pojedynków 32. System zapisywania lokalizacji 33. Pet Slot system 34. Gaya System 35. StatTrack do broni Kostiumowej 36. Admin Tool Ban 37. Event Rybacki - Puzzle 38. RenderTarget 39. Nowe zwoje teleportacji 40. Nowy wykrywacz metinów i bossów 41. Nowe dopalacze 42. Achievementsystem v1.1 ~ Shang 43. ItemShop v1.2 ~ Shang 44. Ticketsystem v1.2  - Shang 45. Dungeon Info system 46. Emotikony na czacie 47. Keyboard Settings (Official Webzen 16.0) 48. Wymiana KU 49. Blokada Ekwipunku 50. Turniej PVP 51. System Teleportacji 52. Emotikony w prywatnych wiadomościach i na czacie 53. Opcja powrotu na dungeon 54. Kowalstwo 55. Dekoracje/Wyszukiwarka/Sklepy Offline 56. Otwieranie skrzyń (cracking) 57. Nowa postać - ELF 58. System Petów 59. Szarfy by LennT 60. System Petów jak z PL'a! 61. System transmutacji 62. Ingame VIP Boxes 63. System strefy walki (oficjalny Webzen 16.4) 64. System Biologa 65. System Efektów 66. Professional Biolog System 67. System Kolorowania Skilli + BattlePass 68. Specjalne zapasy magazynowe 69. Dom aukcyjny 70. Ulepszony AntyExp bez wykorzystania questa 71. Extra Refine System 82. Mob_scale - Zmień rozmiar swojego MOBA Dodatki: 1. Ulepszony Sysser 2. Nowe funkcję Questowe + Tutorial 3. Biolog GUI 4. Blokada czatu OX 5. Usunięcie podatku 3% w sklepie 6. Wyłączenie Paska Belt 7. Animowany Pasek HP 8. Intrologo na początku gry 9. Nowe funkcje w config (SF) 10. Rozszerzony config 11. Nowe opcje grafiki (Klient) 12. Zmiana ładowania gry 13. Efekt użycia peleryny męstwa 14. Zmiana wymaganej ilości KU do G1 15. Dodatek do systemu WON = Wymiana Yang/Won - Won/Yang 16. Zapisywanie Danych do Konta 17. Animownie logo i tło logowania 18. Ustawienie kamery 19. Czytanie tabeli EXP z bazy danych 20. Przedłużenie czasu kostiumów 21. IS+DEPO w jednym miejscu 22. Funkcja od świecenia kostiumów 23. Wybór fryzury podczas tworzenia postaci 24. Bryłka Yang 25. Zegarek pod minimapą 26. Oznaczenie dropu 27. Jednokrotne wpisanie hasła do magazynu 28. Startowa Szybkość Ruchu i Ataku 29. Itemy Buffujące 30. Zwiększanie statusów na serwerze 31. GUI Misji 32. Zwiekszenie limitu nazwy przedmiotów 33. Cooldown otwieranie skrzyń 34. SwitchBot 35. Przyśpieszenie wyświetlania tekstu 36. Admin Prefix 37. Aktualizacja Python i Granny 38. Kolor Yang w zależności od ich ilości 39. Zwiększenie MAX Levela 40. Nieskończone Przedmioty 41. Podświetlanie MAX Bonusów 42. Różne dodatki ( Szansa KD itp.) 43. Dodawanie dowolnej ilości statystyk 44. Ukrywanie Mountów, Petów itp. 45. Kolorowy opis przedmiotu 46. Aktywacja sprawdzania wersji klienta 47. Zamiana potworów w dzikie psy 48. Wyrzucenie nie potrzebnych tabeli expa 49. Sprawdzanie wersji klienta przy logowaniu 50. Profesjonalny QUEST na DROP 51. Kolorowe nazwy mobów w zależności od poziomu 52. Przeładowanie mob_drop_item komendą 53. Blokada wyrzucania przedmiotów na OX 54. Przycisk pokazujący FPS 55. Nowy Notice bar (Zodiak) 56. Efekt aktywnego peta 57. Nowy wygląd okna yang 58. Odświeżanie yangów 59. Tab Targeting 60. Bonusy za punkty rangi 61. Bonusy ryb 62. CCACHE 63. Przenikanie przez Potwory/NPC 64. Zmiana limitu punktów rangi 65. Poprawa jakości screenshotów z gry 66. Informacje o możliwościach przedmiotu 67. Rosy wyświetlane przy Affectach 68. Zmodyfikowane okno ulepszania (Ilość posiadanych przedmiotów, szansa na pomyślne ulepszenie i opis przedmiotu) 79. Aktywacja 6/7 bon 70. System wiadomości offline 71. Panel Boczny + Funkcje 72. Teleportacja do znajomych 73. Ukrywanie garderoby 74. Sortowanie ekwipunku 75. Tworzenie grup (PW) w grze 76. Nowe locale_string.txt 77. Ulepszona Bryła Złota 78. K na zamiast 000 79. Dodatkowe informacje przy ulepszaniu 80. Zapisywanie cen w shopie 81. Brak spalonego slotu podczas dodawania KD 82. Dodatkowy opis przedmiotu 83. Integracja własnego serwera Metin2 z statusem Discorda! 84. introLogo (Video) 85. Poprawka komendy /ip 86. ServerInfo w Bince 87. Automatyczne łączenie przedmiotów przy otwieraniu szkat 88. Rozdzielanie wszystkich przedmiotów 89. Kolorowanie Text 90. Stałe Affecty w quescie 91. Multi TextLine - Python 92. Wyświetlanie nazwy absorbowanego przedmiotu w szarfach 93. Cache wiadomości chatu 94. Cache prywatnych wiadomości 95. Informacja o zalogowanym przyjacielu 96. Własny zestaw bonusów, dodanie i zmianka do nowego przedmiotu 97. Dodanie twarzy do kradzionych rzeczy z Pangeya 98. Wybór skilli w gui 99. System Target HP+Poison effect 100. Atakujące Pety 101. Level mob 102. Instant Pickup 103. Kissing player with same sex! 104. Auto Event 105. Instant Pickup 106. Czasowe zmianki 107. Podgląd bonusów w Wierzchowcach, PPK i innych przedmiotach 108. Ręczny BonusSwitcher 109. Obsługa formatu PNG w cliencie 110. Zmiana kluczy (lzo) + xtea keys generator 111. Funkcja usuwająca tylko jeden przedmiot w queście 112. Szybkie otwieranie skrzyń 113. Ukrywanie kluczy (lzo) + xtea keys 114. Ukrywanie kluczy xtea 115. Porady podczas ładowania 116. Kolor ulepszaczy cube 117. Nowy format yang w ekwipunku 118. Okno statystyk/osiągnięć postaci 119. New Switchbot by Sanii 120. Szkolenie kamienie duchowe 121. Przerobiona komenda /item 122. Wikipedia Dropu 123. Grafika w przedmiocie 124. Usunięcie miniatur fryzurek 125. Widoczność GM'a przy inv 126. Zmiana limitu punktów i dodawanie kolejnych poziomów rangi 127. Nowe emocje - Selfie, Pompki itp. 128. Funkcja mob_drop_item uwzględniająca index mapy Antycheaty: 1. Blokada KickHack 2. Ulepszona komenda /dc (sposób na autologiny) 3. Blokada teleportacji za pomocą moda 4. Limiter 5. Fix DMG Hack by SVSIDE 6. Anty M2BOB 7. DazyShield (Antycheat) with Source 8. Antycheat 9. Dynamic python module names 10. Blokowanie generowanej nazwy procesu & AntyDebugger - Antycheat 11. HWID Ban Source: 1. FoxFS/CCC Archiver v2.5 Source 2. Source EterManager
  3. Kiedyś stworzyłem sobie paczkę, żeby móc szybko i bezboleśnie instalować sobie ccache na maszynce od terenzo i w sumie działa ona bezproblemowo, może teraz komuś się przyda. @Kreton to dla ciebie ch*ju XD Download w załączniku a skanu nie daje bo wszystko jest dostępne po wywołaniu komendy 'portsnap fetch extract' jc. instalacja -> cd /usr/ports/devel/ccache/ && make install clean pkg.txz
  4. System petów oparty głównie o questa z elementami c++ Generalnie to expi sie peta, po kliknieciu na niego otwiera sie menu z bonusami, można je rozdawać itd ss nie mam bo mam lenia i nie chce mi sie dodawać? Pochodzenie? Kupione rok temu za 100ziko Jak ktoś doda niech ss wstawi dzieki. pet system.7z SKAN Już pobrałeś? To dej yangi XD
  5. Otwieramy plik game/Dungeon.cpp i szukamy w nim: deadEvent = event_create (dungeon_dead_event, info, PASSES_PER_SEC (10)); Zamieniamy na: deadEvent = event_create (dungeon_dead_event, info, PASSES_PER_SEC (300)); Sesja dungeonu zakończy się nie po 10 sekundach, a po 5 minutach. Teraz możemy napisać sobie coś na wzór tego questa: function GetPartyMapIndex() return party.getf("dungeon_index"); end -- function function HasDungeon() return d.find(quest.GetPartyMapIndex()); end -- function function GetPartyFloor() return d.getf_from_map_index("floor", quest.GetPartyMapIndex()); end -- function function IsSameLeaderDungeon() return d.getf_from_map_index("party_leader_pid", quest.GetPartyMapIndex()) == party.get_leader_pid(); end -- function when NPC.chat."I want to go back into the dungeon" with party.is_party() and quest.HasDungeon() and quest.IsSameLeaderDungeon() begin local floor = quest.GetPartyFloor(); local spawn_coordinates = Dungeon.GetData()[floor]; pc.warp(spawn_coordinates["x"] * 100, spawn_coordinates["y"] * 100, quest.GetPartyMapIndex()); --[[ my settings use coordinates based on floors and keys. Like this function GetData() local array = { [1] = {["x"] = 19850, ["y"] = 98254}, -- Floor 1 spawn coordinates. [2] = {["x"] = 19850, ["y"] = 98254}, -- Floor 2 spawn coordinates. ..etc. }; return array; end -- function ]] end -- when W którym zapiszemy sobie w questflagu podstawowe informacje dotyczące dungeonu potrzebne aby na niego wrócić. Dzięki tej opcji będziemy mogli wrócić na dungeon przez 5 minut, kiedy z jakiegoś powodu zostaniemy z niego wylogowani.
  6. Hi, here is good TuT when Proto converter has Error. Is not mine, but im think is very helpful. how to fix the error TypeError: cannot concatenate 'str' and 'NoneType' objects that you get while trying to use the python script to convert your database item_proto.sql into item_proto.txt and item_names.txt The error will look like this to you: item_proto_line = "%st%st%st%st%st%st%st%st%st%st%st%st%st%st%st%st%st%st%st%st%st%st%st%st%st%st%st%st%st%st%st%st%s" % (row[0], """ + row[1] + """, """ + get_item_type(row[3], row[0]) + """ , """ + get_item_subtype(row[3], row[4], row[0]) + """, row[6] , get_antiflag(row[7], row[0]), get_flag(row[8], row[0]), get_wearflag(row[9], row[0]), get_immuneflag(row[10]), row[11], row[12], row[13], row[14], row[16], get_limittype(row[17]), row[18], get_limittype(row[19]), row[20], get_apply(row[21]), row[22], get_apply(row[23]), row[24], get_apply(row[25]), row[26], row[27], row[28], row[29], row[30], row[31], row[32], row[39], row[40], row[41]) TypeError: cannot concatenate 'str' and 'NoneType' objects The tutorial will cover everything step by step with an explanation, and does not require any advanced python knowledge... just some common sense. So just follow and hopefully at the end you'll have the problem solved. Ok so lets do it. Open Navicat and go to Item_proto table then go to Filter and add these filters : Then press Ctrl+R to apply them. The result you get is what's causing the problem. I'll explain why at the end of the post Simply change the type and subtype to 0 if you don't need it, or change it to a value of the following. Here's a list of what each value is about (I copied it right out of the script itself) 0: "ITEM_NONE", 1: "ITEM_WEAPON", 2: "ITEM_ARMOR", 3: "ITEM_USE", 4: "ITEM_AUTOUSE", 5: "ITEM_MATERIAL", 6: "ITEM_SPECIAL", 7: "ITEM_TOOL", 8: "ITEM_LOTTERY", 9: "ITEM_ELK", 10: "ITEM_METIN", 11: "ITEM_CONTAINER", 12: "ITEM_FISH", 13: "ITEM_ROD", 14: "ITEM_RESOURCE", 15: "ITEM_CAMPFIRE", 16: "ITEM_UNIQUE", 17: "ITEM_SKILLBOOK", 18: "ITEM_QUEST", 19: "ITEM_POLYMORPH", 20: "ITEM_TREASURE_BOX", 21: "ITEM_TREASURE_KEY", 22: "ITEM_SKILLFORGET", 23: "ITEM_GIFTBOX", 24: "ITEM_PICK", 25: "ITEM_HAIR", 26: "ITEM_TOTEM", 27: "ITEM_BLEND", 28: "ITEM_COSTUME", 29: "ITEM_DS", 30: "ITEM_SPECIAL_DS", 31: "ITEM_EXTRACT", 32: "ITEM_SECONDARY_COIN", 33: "ITEM_RING", 34: "ITEM_BELT" Type should have a value between 0-34 0: "WEAPON_SWORD", 1: "WEAPON_DAGGER", 2: "WEAPON_BOW", 3: "WEAPON_TWO_HANDED", 4: "WEAPON_BELL", 5: "WEAPON_FAN", 6: "WEAPON_ARROW", 7: "WEAPON_MOUNT_SPEAR", 8: "WEAPON_NUM_TYPES", For type = 2 ; subtype should be between 0-7 : 0: "ARMOR_BODY", 1: "ARMOR_HEAD", 2: "ARMOR_SHIELD", 3: "ARMOR_WRIST", 4: "ARMOR_FOOTS", 5: "ARMOR_NECK", 6: "ARMOR_EAR", 7: "ARMOR_NUM_TYPES", For type = 3 subtype should be between 0-30 : 0: "USE_POTION", 1: "USE_TALISMAN", 2: "USE_TUNING", 3: "USE_MOVE", 4: "USE_TREASURE_BOX", 5: "USE_MONEYBAG", 6: "USE_BAIT", 7: "USE_ABILITY_UP", 8: "USE_AFFECT", 9: "USE_CREATE_STONE", 10: "USE_SPECIAL", 11: "USE_POTION_NODELAY", 12: "USE_CLEAR", 13: "USE_INVISIBILITY", 14: "USE_DETACHMENT", 15: "USE_BUCKET", 16: "USE_POTION_CONTINUE", 17: "USE_CLEAN_SOCKET", 18: "USE_CHANGE_ATTRIBUTE", 19: "USE_ADD_ATTRIBUTE", 20: "USE_ADD_ACCESSORY_SOCKET", 21: "USE_PUT_INTO_ACCESSORY_SOCKET", 22: "USE_ADD_ATTRIBUTE2", 23: "USE_RECIPE", 24: "USE_CHANGE_ATTRIBUTE2", 25: "USE_BIND", 26: "USE_UNBIND", 27: "USE_TIME_CHARGE_PER", 28: "USE_TIME_CHARGE_FIX", 29: "USE_PUT_INTO_BELT_SOCKET", 30: "USE_PUT_INTO_RING_SOCKET", For type = 4 subtype should be between 0-5 : 0: "AUTOUSE_POTION", 1: "AUTOUSE_ABILITY_UP", 2: "AUTOUSE_BOMB", 3: "AUTOUSE_GOLD", 4: "AUTOUSE_MONEYBAG", 5: "AUTOUSE_TREASURE_BOX", For type = 5 subtype should be between 0-7 : 0: "MATERIAL_LEATHER", 1: "MATERIAL_BLOOD", 2: "MATERIAL_ROOT", 3: "MATERIAL_NEEDLE", 4: "MATERIAL_JEWEL", 5: "MATERIAL_DS_REFINE_NORMAL", 6: "MATERIAL_DS_REFINE_BLESSED", 7: "MATERIAL_DS_REFINE_HOLLY", For type = 6 subtype should be between 0-3 : 0: "SPECIAL_MAP", 1: "SPECIAL_KEY", 2: "SPECIAL_DOC", 3: "SPECIAL_SPIRIT", For type = 7 subtype should be 0 : 0 : "TOOL_FISHING_ROD", For type = 8 subtype should be either 0 or 1 : 0: "LOTTERY_TICKET", 1: "LOTTERY_INSTANT", For type = 9 subtype can be anything For type = 10 subtype should be either 0 or 1 : 0: "METIN_NORMAL", 1: "METIN_GOLD", For type = 11 subtype can be anything For type = 12 subtype should be either 0 or 1 : 0: "FISH_ALIVE", 1: "FISH_DEAD", For type = 13 subtype can be anything For type = 14 subtype should be between 0-11 : 0: "RESOURCE_FISHBONE", 1: "RESOURCE_WATERSTONEPIECE", 2: "RESOURCE_WATERSTONE", 3: "RESOURCE_BLOOD_PEARL", 4: "RESOURCE_BLUE_PEARL", 5: "RESOURCE_WHITE_PEARL", 6: "RESOURCE_BUCKET", 7: "RESOURCE_CRYSTAL", 8: "RESOURCE_GEM", 9: "RESOURCE_STONE", 10: "RESOURCE_METIN", 11: "RESOURCE_ORE", For type = 15 subtype can be anything For type = 16 subtype should be between 0-10 : 0: "UNIQUE_NONE", 1: "UNIQUE_BOOK", 2: "UNIQUE_SPECIAL_RIDE", 3: "UNIQUE_3", 4: "UNIQUE_4", 5: "UNIQUE_5", 6: "UNIQUE_6", 7: "UNIQUE_7", 8: "UNIQUE_8", 9: "UNIQUE_9", 10: "USE_SPECIAL", For type = 17 to 27 subtype can be anything For type = 28 subtype should be either 0 or 1 0: "COSTUME_BODY", 1: "COSTUME_HAIR", For type = 29 subtype should be between 0-5 : 0: "DS_SLOT1", 1: "DS_SLOT2", 2: "DS_SLOT3", 3: "DS_SLOT4", 4: "DS_SLOT5", 5: "DS_SLOT6", For type = 30 subtype can be anything For type = 31 subtype should be either 0 or 1 : 0: "EXTRACT_DRAGON_SOUL", 1: "EXTRACT_DRAGON_HEART", After adjusting the values as they should be, try converting the proto again. If you still get the error don't panic, there's probably something wrong with the wearflag. We'll fix it right away. Apply these filters to check the wearflag values : Press Ctrl+R to apply them. The result you get is what's causing the problem. Simply change the wearflag to 0 if you don't need it, or change it to one of the values below : 1: "WEAR_BODY", 2: "WEAR_HEAD", 4: "WEAR_FOOTS", 8: "WEAR_WRIST", 16: "WEAR_WEAPON", 32: "WEAR_NECK", 64: "WEAR_EAR", 128: "WEAR_SHIELD", 256: "WEAR_UNIQUE", 512: "WEAR_ARROW", 1024: "WEAR_HAIR", 2048: "WEAR_ABILITY", Explanation: The script is written to cover the items with a TYPE value between 0 and 34, and for each TYPE, there's a specific max value of SUBTYPES as you can see above. So if you have any item with a TYPE value bigger than 34 or negative value, or the SUBTYPE value for the specified TYPE is not listed in the script, does not exist at all, or is a negative value, you'll probably get the error. Same applies to the WEARFLAG value. If you have an item with a WEARFLAG value which is not listed in the script, you'll get the error. What we did is: We filtered out the records with the values causing the error. (because if we don't filter them out it's impossible to get it done) Then we adjusted the wrong values to correct ones. I hope it helped. Created by: HellRoad (Thank you)
  7. Regulamin Lokalny działu C++/ Python / Serwer 1. Należy stosować się do Regulaminu forum M2Zone.tech. 2. Administrator zastrzega sobie prawo do wprowadzenia zmian w regulaminie w dowolnym momencie. 3. W dziale obowiązuje bezwzględny zakaz umieszczania reflinków. 4. Każdy załączony plik wykonywalny lub archiwum musi zostać przeskanowany stroną VirusTotal lub własnym programem antywirusowym. 5. Zalecanym miejscem wstawiania załączników/grafik jest opcja "Załącz plik" w edytorze podczas tworzenia tematu/posta (takie linki nigdy nie wygasną). 6. Jeśli tworzysz poradnik, wstawiasz link lub istotną dla wypowiedzi treść wstaw ją w code. 7. Tytuł tematu musi jasno określać jego zawartość (to czego on dotyczy, nie może wprowadzać w błąd). 8. Postaraj się zamieszczać tylko jakościowe i uargumentowane wypowiedzi (nawet te złe). 9. W dziale obowiązują określone tagi, do wyboru z listy podczas tworzenia tematu. 10. W dziale obowiązuje zakaz odświeżania tematów. 11. Udostępniony system/poprawkę należy opisać w 2 - 3 zdaniach, do czego służy oraz czy zasób był przez nas dodawany/testowany.
  8. Zmodyfikowana funkcja mob ReadMonsterDropItem uwzględniająca index mapy w mob_drop_item.txt - przykład: Group Jotun { Type index mob 6192 map_index 41 1 50266 1 0.05 2 72726 1 25 } mob_drop_item.zip
  9. Mały dodatek do CUBE. Jak ktoś ogarniał z poradnika Paszki (Naprawę Cube) to niech sobie doda jeszcze 2 rzeczy jak by ktoś nie ogarniał. (Wiem to mała rzecz, ale pewnie nie każdy to zrobi) Wyjaśnię o co chodzi . 1. Po nieudanym wytworzeniu przedmiotu, pojawia nam się na czacie taki komunikat : "Á¦Á¶żˇ ˝ÇĆĐÇĎż´˝Ŕ´Ď´Ů."; A w syserr kanału coś takiego : locale_find: LOCALE_ERROR: "Á¦Á¶żˇ ˝ÇĆĐÇĎż´˝Ŕ´Ď´Ů."; No to jedyne co trzeba zrobić to dopisać do locale_String coś takiego : "Á¦Á¶żˇ ˝ÇĆĐÇĎż´˝Ŕ´Ď´Ů."; "Nie udało się wytworzyć przedmiotu."; 2. W Navi w zakładce Log brakuje tabelki cube. No to trzeba ją dodać, bo jak jej nie będziemy mieli to syserr kanału będzie sypał tym błędem. ChildLoop: AsyncSQL: query failed: Table 'log.cube' doesn't exist (query: INSERT DELAYED INTO cube (pid, time, x, y, item_vnum, item_uid, item_count, success) VALUES(1, NOW(), No to przechodzimy do navi, klikamy prawym przyciskiem myszy na tabelke log i wybieramy "Console", a w niej wpisujemy sobie te polecenie : DROP TABLE IF EXISTS `cube`; CREATE TABLE `cube` ( `pid` int(50) DEFAULT NULL, `time` varchar(50) COLLATE big5_bin NOT NULL DEFAULT 'SEMTEMPO', `x` varchar(50) COLLATE big5_bin NOT NULL, `y` varchar(50) COLLATE big5_bin NOT NULL, `item_vnum` varchar(50) COLLATE big5_bin NOT NULL, `item_uid` varchar(50) COLLATE big5_bin NOT NULL, `item_count` varchar(50) COLLATE big5_bin NOT NULL, `success` varchar(50) COLLATE big5_bin NOT NULL ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=big5 COLLATE=big5_bin; Gotowe i po kłopocie.
  10. Jeżeli chcecie dodać systemy fixy z FreeBsd 9.2 na FreeBsd 12 gdzie używa się połączenia mysql zmieniamy std::auto_ptr<SQLMsg> Na: std::unique_ptr<SQLMsg> DBManager::instance().FuncQuery(std::bind1st(std::mem_fun Na: DBManager::instance().FuncAfterQuery(std::bind a jeżeli dodajemy z FreeBsd12 na FreeBsd 9.2 robimy to na odwrót std::unique_ptr<SQLMsg> Na: std::auto_ptr<SQLMsg> DBManager::instance().FuncAfterQuery(std::bind Na: DBManager::instance().FuncQuery(std::bind1st(std::mem_fun OPIS: unique_ptr unique_ptr posiada wskazywany obiekt na własność. Oznacza to, że zarządza on czasem życia wskazywanego obiektu. Jest jego władcą i to on decyduje, kiedy wskazywany obiekt ma przestać istnieć. Co za tym idzie, otrzymując ten typ wskaźnika, z definicji wiemy, że od tej pory to my kontrolujemy czas życia wskazywanego obiektu. Nikt inny nie ma prawa tego robić. Konsekwencją tego założenia jest kontrola, aby wskazywany obiekt nigdy nie pozotał bez właściciela. Mówi o tym punkt drugi. Jeżeli unique_ptr ulegnie zniszczeniu, automatycznie zniszczy on także obiekt, na który wskazuje. To dość wygodne podejście. Od tej pory nie spotka nas już sytuacja, w której nasz wskaźnik został zniszczony a my zapomnieliśmy zwolnić obiekt, na który on wskazywał. Nasz unique_ptr zadba o to by zrobić to za nas, w momencie gdy sam będzie niszczony. Takie podejście nazywamy RAII (ang. Resource Acquisition Is Initialization)- czyli obiekt podczas konstrukcji bierze na właność dane zasoby, a podczas destrukcji je zwalnia. To bardzo dobra praktyka, jeżeli spotykasz się z nią pierwszy raz, polecam wygooglować na ten temat nieco więcej. auto_ptr auto_ptr – szablon klasy sprytnego wskaźnika dostępny w bibliotece standardowej C++ (zadeklarowany w nagłówku <memory>) udostępniający podstawową funkcjonalność RAII dla zwykłych surowych wskaźników. Wzorzec klasy auto_ptr opisuje obiekt przechowujący wskaźnik do zaalokowanego obiektu typu Typ*, dbając o to żeby obiekt na który ten wskaźnik wskazuje został automatycznie zniszczony wraz ze zniszczeniem wskaźnika − czyli zazwyczaj po opuszczeniu zasięgu. W większości sytuacji preferowany zamiast auto_ptr jest wzorzec shared ptr proponowany w Technical Report 1 i dostępny w bibliotece Boost, a także zgodnie ze standardem C++0x - w bibliotece standardowej C++ . Wersja robocza standardu C++0x, z sierpnia 2010, odradza korzystanie z auto_ptr, zalecając zastępowanie go nowym w bibliotece standardowej szablonem unique ptr. auto ptr został usunięty w standardzie C++17. Bind Funkcja boost::bind jest generalizacją funkcji std::bind1st i std::bind2nd dostępnych w bibliotece standardowej. Funkcja ta wspiera funktory, funkcje, wskaźniki do funkcji oraz wskaźniki do funkcji składowych. Jest w stanie związać dowolny argument ze specyficzną wartością albo przekierować argumenty wejściowe we wskazane pozycje. boost::bind nie nakłada żadnych wymagań obiektom funkcyjnym, w ogólności nie wymaga standardowych definicji typów takich jak: result_type, first_argument_type, second_argument_type. Do korzystania z funcji boost::bind konieczne jest dołączenie nagłówka boost/bind.hpp.
  11. [Hidden Content] Są tutaj jakieś 2 stare moje questy, jakieś bronie, zbroje, moby, mapy.
  12. Siema dziś wam pokaże jak w prosty sposób zrobić w rybach bonusy jakie chcemy. Cała instrukcja jest do pobrania niżej w txt. a i dajcie inne bonusy niż mają rosy, bo inaczej wam nie będzie działała ryba. Ryby.txt
  13. Cześć wszystkim Mieliście taki przypadek, że w mieście na kole handlowym (safe zone) były sobie mobki, a nie można było ich zabić, bo nie było można w tym miejscu bić? Strażnik wsi uratuje te wioseczkę. Powybija wszystkie potwory jakie się znajdują w jego pobliżu! Jak to zrobić? 1. Przechodzimy do mob_proto w mysql 2. Szukamy jednego ze strażników od ID: 11000 - Shinsoo Strażnik Wsi 11002 - Chunjo Strażnik Wsi 11004 - Jinno Strażnik Wsi 3. Szukamy i przechodzimy do kolumny: ai_flag 4. Mamy tam wpisane "NOMOVE" 5. Odznaczamy lub usuwamy "NOMOVE" żeby pozostało puste pole 6. Zapisujemy zmiany ptaszkiem 7. Stopujemy swój serwer 8.Przechodzimy do maszyny (ssh) i wpisujemy: /usr/local/etc/rc.d/mysql-server restart 9. W ten sposób restartuje nam nasze mysql i zapisuje zmiany 10. I gotowe. Nasz strażnik będzie wykrywać zagrożenie i zabijać wszystko co się rusza (z wyjątkiem graczy oczywiście )
  14. Naprawa błędu z założoną pieczęcią po teleportacji Przed Po Zatrzymujemy serwer i wchodzimy do /usr/home/mt2/share/locale/poland i otwieramy plik special_item_group.txt W nim szukamy: Group µżą°_»óŔÚ_Äł˝Ă { Vnum 10030 1 71115 1 1 2 71117 1 1 3 71119 1 1 4 71121 1 1 5 71124 1 1 6 71125 1 1 7 71126 1 1 8 71127 1 1 9 71128 1 1 10 71131 1 1 11 71132 1 1 12 71133 1 1 13 71134 1 1 } Aby nasz wierzchowiec został przywołany po teleportacji dopisujemy ID pieczęci do tej grupy na przykład tak: 14 52001 1 1 Gdzie: 14 - Kolejny numer porządkowy 52001 - ID pieczęci 1 - Domyślnie Wszystko oddzielone TAB-em Jak to powinno wyglądać:
×
×
  • Create New...