Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'pozostałe'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Forum board
    • M2Zone.tech
  • Create private server
    • Problems and Questions
    • Looking for...
    • Cooperation
    • Tutorials / Video
    • C++ / Python / Server
    • Sources / Serverfiles / Clients
    • Quests
    • Graphics
    • Programs
  • Marketplace
    • Sell
    • Buy
  • Hydepark
    • About all
    • Introduce yourself
    • Media
    • My Creativity
  • Others
    • Archives
    • Trash

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Sex


Country


Facebook


Discord


Telegram


Gadu-Gadu

Found 18 results

  1. Screen troche mały ale chyba widać skan [Hidden Content] Teleportacja do gracza.rar
  2. Siema daje wam tutaj Likana. ( Jeszcze nie testowałem ) Proszę pisać jak czegoś brakuję! Likan.rar SKAN - [Hidden Content]
  3. Siema szukam paska pz który pokazuje mi hp rywala nie wazne czy mam pvp czy nie po kliknięciu na rywala pokazuje mi jego pasek hp chodzi mi o coś takiego [Hidden Content]
  4. w załączniku wszystko macie a tu skan: klik
  5. Witam. Udostępniam wam strone serwera Lineya2.eu kodowana przez Cwelworka ( Dziura w item-shopie ale wystarczy naprawić item-shop i strona jak ta lala ) Podgląd strony: [Hidden Content] Pobieranie: [Hidden Content] [Hidden Content] Skan: [Hidden Content]== Nie mam antywirusa to nie dodam skanu
  6. Jest to nieco poprawiony skrypt kompilacji sourca. Nie dodaje to żadnych nowości, a jedynie taki tekstowy efekt. Moim zdaniem prezentuje się to po prostu ładniej.
  7. Przerobiony Zapis Kont z Clienta RyKoxa pod Source Co Musicie zrobić to ustawić w LoginWindow.py pozycje okna z zapisem kont SKANY: SKAN2: [Hidden Content] Pobierz: Zapis haseł.zip
  8. Guest

    nah

    fsumie mozna, do potem ::]
  9. Kłaniam się, dawno nic nie było to macie stary jak świat poradnik, ale może komuś się przyda Mianowicie przedstawie wam ultra prosty sposób na dodanie nowego przetopu do nowej biżuterii. [spoiler=Efekt dodania] Pierwsze co musimy dodać jakąś biżuterie oraz przetop, który ma być do niej wkładany. ( Nie zapomnijcie o odpowiednim type i subtype dla przetopu: Type 3, Subtype 21) W moim przypadku był to Turmalin o ID: 50639. Turmalinowa Bransoleta: 14580 - 14589, Turmalinowy Naszynik: 16580-16589, Turmalinowe Kolczyki: 17580-15689. Source->Game->item.cpp Szukamy: const static JewelAccessoryInfo infos[] = { { 50634, 14420, 16220, 17220 }, { 50635, 14500, 16500, 17500 }, { 50636, 14520, 16520, 17520 }, { 50637, 14540, 16540, 17540 }, { 50638, 14560, 16560, 17560 }, }; I teraz tak omówienie tej tabelki, weźmy na przykład ostatni wpis: 50638, 14560, 16560, 17560. 50638 - ID Przetopu jaki ma wchodzić do danej biżuterii (podanej dalej w tabelce). 14560 - Początkowe ID Bransolety, do której ma wchodzić przetop o ID: 50638. 16560 - Początkowe ID Naszyjnika, do którego ma wchodzić przetop o ID: 50638. 17560 - Początkowe ID Kolczyków, do których ma wchodzić przetop o ID: 50638. Uwaga: Podajemy tylko początkowe ID Biżuteri, czyli tylko Naszynik/Bransoleta/Kolczyki +0, bo game ma tam funkcje która dodaje sobie do początkowej wartości +9, dzięki czemu wystarczy dodać tylko jedno ID, a nie wszystkie od +0 do +9. Czyli po: { 50638, 14560, 16560, 17560 } dodaje linijkę: { 50639, 14580, 16580, 17580 }. Przykład: const static JewelAccessoryInfo infos[] = { { 50634, 14420, 16220, 17220 }, { 50635, 14500, 16500, 17500 }, { 50636, 14520, 16520, 17520 }, { 50637, 14540, 16540, 17540 }, { 50638, 14560, 16560, 17560 }, { 50639, 14580, 16580, 17580 }, }; Kompilujemy game. Client->root->constinfo.py Szukamy: ACCESSORY_MATERIAL_LIST = [50623, 50624, 50625, 50626, 50627, 50628, 50629, 50630, 50631, 50632, 50633, 50634, 50635, 50636, 50637, 50638] Tutaj dodajemy na końcu po 50638, ID naszego nowego przetopu, czyli 50639. ACCESSORY_MATERIAL_LIST = [50623, 50624, 50625, 50626, 50627, 50628, 50629, 50630, 50631, 50632, 50633, 50634, 50635, 50636, 50637, 50638, 50639] Zaraz pod tym szukamy: JewelAccessoryInfos = [ [ 50634, 14420, 16220, 17220 ], [ 50635, 14500, 16500, 17500 ], [ 50636, 14520, 16520, 17520 ], [ 50637, 14540, 16540, 17540 ], [ 50638, 14560, 16560, 17560 ], ] Ta tabelka działa tak samo jak tabelka w item.cpp, czyli ID Przetopu, początkowe ID Bransolety, początkowe ID naszyjnika, początkowe ID kolczyków. Czyli dodajemy nasz przykładowy wpis: JewelAccessoryInfos = [ [ 50634, 14420, 16220, 17220 ], [ 50635, 14500, 16500, 17500 ], [ 50636, 14520, 16520, 17520 ], [ 50637, 14540, 16540, 17540 ], [ 50638, 14560, 16560, 17560 ], [ 50639, 14580, 16580, 17580 ], ] I to by było na tyle, nasz nowy przetop do nowej biżuterii będzie już śmigał. @EDIT 1: Jak dodać nową żyłę i rudę. mining.cpp //szukasz: MAX_ORE = 18, //jak dodajesz jedną rudę ( to co leci z żył ) to dodajesz +1. Czyli: MAX_ORE = 19 //szukasz: SInfo info[MAX_ORE] = //tutaj masz tabele rozpisaną tak: { ID_ŻYŁY_Z_MOB_PROTO, DROP_Z_ŻYŁY_CZYLI_ID_RUDY, ID_PRZETOPU_Z_TEJ_RUDY }, //Czyli przykładowo dodaje rudę o id 30310 chce żeby leciała z niej ruda o id 80032 i przetop, który będziemy dostawać u alchemika po zaniesieniu mu tej rudy to dajmy na to 80033. (Te ID są z item_proto jak coś, oprócz ID Żyły ona jest z MOB_PROTO) to cała tablica powinna wyglądać tak: SInfo info[MAX_ORE] = { { 20047, 50601, 50621 }, { 20048, 50602, 50622 }, { 20049, 50603, 50623 }, { 20050, 50604, 50624 }, { 20051, 50605, 50625 }, { 20052, 50606, 50626 }, { 20053, 50607, 50627 }, { 20054, 50608, 50628 }, { 20055, 50609, 50629 }, { 20056, 50610, 50630 }, { 20057, 50611, 50631 }, { 20058, 50612, 50632 }, { 20059, 50613, 50633 }, { 30301, 50614, 50634 }, { 30302, 50615, 50635 }, { 30303, 50616, 50636 }, { 30304, 50617, 50637 }, { 30305, 50618, 50638 }, //tutaj jest to nowe { 30310, 80032, 80033 }, };
  10. Witam, przedstawię Wam w jaki sposób naprawić błąd związany z brakującymi tabelkami "string". Przechodzimy sobie do bazy danych, a następnie do tabeli ACCOUT. Otwieramy Zapytanie (Query) i wklejamy poniższy kod: CREATE TABLE `string` ( `name` varchar(64) NOT NULL DEFAULT '', `text` text, PRIMARY KEY (`name`) ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1; Teraz przechodzimy do tabeli PLAYER i wykonujemy to samo co wcześniej. Po pomyślnym dodaniu brakujących tabelek wpisujemy w maszynie: /stop && service mysql-server restart
  11. Cześć, dzisiaj poprawimy sobie błąd z nieprawidłowym wyświetlaniem ikon przedmiotów poprzez funkcję say_item. Chodzi o to, że ikona jest wyświetlana poza oknem i po lewej stronie. Po poprawieniu tego błędu ikona będzie wyświetlana tam gdzie powinna, czyli na środku okna w say'u. Rozwiązanie Błędu: Przechodzimy do plików serwerowych, następnie do podanej poniżej ścieżki, a na koniec otwieramy zaznaczony na zielono plik. Share/Locale/XXX/Quest/QuestLib.lua XXX = Katalog "Poland, Germany", Itd. W wyżej wymienionym pliku szukamy tej bardzo długiej funkcji: function say_item(name, vnum, desc) say("[INSERT_IMAGE image_type;item|idx;"..vnum.."|title;"..name.."|desc;"..desc.."]") end Edytując ją w taki sposób: function say_item(name, vnum, desc) say("[INSERT_IMAGE image_type;item|idx;"..vnum.."|title;"..name.."|desc;"..desc.."|index;".. 0 .."|total;".. 1 .."]") end Gotowe.
  12. Galeria i download: [hide] [Hidden Content] [/hide]
  13. Podgląd i download w link: [hide] [Hidden Content] [/hide]
  14. Materiały pochodzące z projektów powstawania modeli, serwera,strony, Metin2.co.kr. [hide] [Hidden Content] [/hide]
  15. [hide] [Hidden Content] [/hide]
  16. Name: Skrzynie_od_Aska [hide] [Hidden Content] [/hide]
  17. Name: Azrael box [hide] [Hidden Content] [/hide]
  18. Cześć, dziś przedstawię w jaki sposób dodać specjalne bonusy do postaci, czy to już założonej, czy po prostu nowej. Wchodzimy do naszej bazy danych, a następnie do tabeli account. (Dodatkowo najlepiej ją z'duplikować, aby mieć jej backup. Wciskamy przycisk "Query", lub "Zapytanie", następnie tworzymy nowe zapytanie i dodajemy do query opcjonalne wpisy, które są niżej. Dla istniejących kont: Dla nowo założonych kont: Teraz możemy sobie wyjść z bazy danych, aby zmiany weszły w życie, należy zresetować bazę danych, lub maszynę. Dodatkowo nie zmienić sobie czasu - Po tym czasie bonus minie.
×
×
  • Create New...